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Lift Gamma Gain是一种强大的图像调整工具,主要用于三色分级处理。通过调整轨迹球上的点位置,可以将图像的色调在指定范围内移向特定颜色。这种效果在游戏开发和影视制作中应用广泛。
在Unreal Engine中启用并配置Lift Gamma Gain效果,需在场景中添加覆盖物。以下是详细操作步骤:
在场景或层次视图中选择包含体积组件的游戏对象,检查其在检查器中。
在检查器中导航至“Add Override > Post-processing”,点击“Lift Gamma Gain”。此时,URP将应用该效果到相关相机。
Lift Gamma Gain覆盖物提供三种主要参数:Lift、Gamma和Gain。每个参数均可通过滑块和轨迹球进行精细调整。
作用:用于控制暗色调,效果较为显著,主要影响阴影。
操作:
作用:用于控制中等色调,采用幂函数处理。
操作:
作用:用于增强信号,使高光部分更加亮丽。
操作:
通过合理配置Lift Gamma Gain覆盖物,可以根据需要进行图像色调和亮度的精细调整,为场景增色提供强有力的支持。
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